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第220章 葬身坟场?

世界上最为磨炼意志和能力的几种方式中,战争位列其中之一。

愈发惨烈的战场,死亡无处不在,沉重的紧迫感会压倒庸人,却能够让天之骄子们得到惊人的进化。

这一点,也是领主体系极少数的,不算缺点的缺点。

复活类建筑的存在,使得领民的凝聚力大大提高,但同样会让她们逐渐习惯死亡,很难会因此感到紧迫。

行走在领地之内,谁还没死过几百回?

领主体系的前身是肆无忌惮的玩家体系,除了前两个资料片时代的玩家比较惨。

对后几个资料片的玩家来说,死亡就是家常便饭。

压力?完全没有!

正所谓生于安乐,死于忧患。

失去了这种紧迫感之后的玩家,将无数体系的技术、资源尽数掠夺回人类领主世界之后。

玩家们如同历史上无数鼎盛帝国一般,开始疯狂内斗和作死。

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