二次元里有着大量能够产出同人内容的用户。有这样一个理论表明:你朋友的朋友通常比你的朋友要多。正是因为社牛更有可能交到更多的朋友。
所以第一弹宣传从愿意集邮的社牛人群用户入手,社牛的人往往认识的圈内人更多,他们是最好的口碑推广人群;因此不愿意逛漫展的人也同样会收到这个消息。同样的,卡牌游戏用户更是直接被宣传的时候AOE到,光是“害怕制作的卡牌手游”,就已经引起大家的好奇心了。
而路人用户,则是交给热搜和快闪,他们也都会或多或少听闻过这个游戏,愿意试一下就试,不愿意试的人也无所谓。
毕竟这些人的转化率本来就不高,就算花钱做宣传,他们下载之后愿不愿意玩还是另一回事。
长达一周多的热搜前五、足够庞大的卡牌手游市场、二次元用户的大量涌入......种种因素汇合在
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!