随着时间的流逝,英雄线稿、场景设计、人物模型、背景故事、详细设定、技能数据都在按部就班的诞生。
大家对自己家这个大老板的真实实力有了明显的感观,要么怎么《生化危机》那个部门的学个一招半式的就敢跟他们得瑟呢,老板是真的有实力啊。
虽然守望先锋很好玩,但实际上他的开发难度并不算高。前世暴雪在守望先锋上巨大的开发成本,主要是来自于开发七年的《泰坦》,但仍然只是个半成品,端不出来。
但在泰坦宣布没多久的之后,同年的暴雪嘉年华,《守望先锋》的第一个实机演示就已经面向玩家公布了。虽然当时的实机演示还很简陋,但是在一年半的时间里,一个完整版的《守望先锋》就已经开发了出来。
这还是他们团队从无到有进行的从设计到制作整个流程的时间,那么到方晨这边则是可以更加
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